SLIFE in
SISYPHE
영업 중
안내 방송

고객 여러분, 자신의 소지품과 신체를 다시 한번 확인해주십시오.

∞
TEXT SIMULATION / PARALLEL WORLD 001

기억은 없지만, 올라가야만 한다.

LIFE in
SISYPHE

이곳에 어떻게 왔는지, 왜 이곳에 있는지는 어째선지 잘 기억나지 않습니다.
그저 다음 층으로 올라가야만 한다는 하나의 사실만 기억날 뿐입니다.
6층을 향해 올라갑니다. 그 과정에서 삶도, 목표도 달라질 수 있습니다.

GRAND MAGASIN
SISYPHE고객님의 다음 층을 기다립니다.
B1 — 6FEVERYTHING HAS A PRICE.

업데이트 내역

v.0.9.4.5.6 업데이트

  • 체력·자아 회복 사건은 해당 능력치가 50 이하일 때만 등장하며, 기존 등장 빈도의 70%로 조정했습니다.
  • 장비 구매 및 획득 기회를 20% 높이고, 장비 관련 사건 세 종류를 추가했습니다.

v.0.9.4.5 업데이트

  • 르누아르·르루주의 특별 구매 사건은 구매할 눈알이 충분할 때 등장합니다.
  • 매년 체력과 자아가 각각 회복하거나 감소합니다. 회복량은 3~7, 감소량은 1~4입니다.

v.0.9.4.4.8 업데이트

  • 선택 여유에 자동 선택을 추가했습니다. 사건마다 별도의 2초가 주어집니다.

v.0.9.4.4.3 업데이트

  • 히든 시드가 존재합니다.

v.0.9.4.4 업데이트

  • 체력·자아 회복 사건을 분리하고 등장 비중을 15% 높였습니다. 각 사건에 통조림, 수프, 사유 상품을 추가했습니다.
  • 통조림 기준가 100눈알, 회복량 5~10. 수프는 1.5배 가격에 15~20 회복, 상품별 구매마다 10눈알 인상. 사유는 3.5배 가격에 30 회복, 상품별 구매마다 30눈알 인상됩니다. 고객 등급 반영은 지불액의 30%입니다.
  • 유사한 일반 사건이 네 종류 이상인 묶음을 두 종류로 줄이고, 네임드 인물 사건의 가중치를 소폭 높였습니다.

v.0.9.4.2.6 업데이트

  • 집단과의 관계도에 따라 일반·희귀·특수 상품의 가격이 달라집니다. 최저 가격은 100눈알입니다.
  • 관계도 -100과 100에 도달하면 해당 관계가 고정됩니다. 적대 집단의 습격과 우호 집단의 보호 사건이 발생합니다.
  • 르누아르 특수 개버딘 원단은 르누아르 관계도 100이며 르루주와 거래한 적이 없을 때 구매할 수 있습니다.
  • 황금가죽은 르루주 관계도 100이며 르누아르와 거래한 적이 없을 때 구매할 수 있습니다.

v.0.9.4.1.5 업데이트

  • 따뜻한 통조림과 차가운 통조림의 가격을 기존 대비 30% 낮췄습니다.
  • 통조림 구매 시 실제 지불한 눈알의 30%만 고객 등급의 구매 실적에 반영됩니다.

v.0.9.4.1 업데이트

  • 돌발 사망 발생 확률을 기존의 10%로 낮추고, 이전 선택과 이어지는 사망 원인 및 엔딩 서술을 반영했습니다. 돌발 사망의 위험은 여전히 존재합니다.
  • 한 번 나온 일반 일상 선택지 사건은 다음 여섯 번의 사건이 등장할 동안 재등장하지 않습니다. 전투력 성장 선택지 사건을 추가하고 과도한 반복을 줄였습니다.

v.0.9.4 업데이트

  • 르누아르의 안내로 만나는 별도 히든 보스 추가
  • 해당 보스의 전투·승리 업적 연결 및 패배 전용 붉은 연출과 엔딩 추가
  • 시작 화면에 날짜별 업데이트 내역 표시
B1푸드코트에서 시작아무 소속 없이, 6층을 향해
01한 해에 하나의 이야기1배속에서 1분은 1년
Ⅱ흐르는 시간, 멈추는 사건숫자 1–9 선택 · 스페이스 정지
Ø죽음은 이번 삶의 끝다음 삶은 지하 1층에서

입점 0년오전
당신의 백화점 생활
이번 삶의 마지막 장면

당신의 선택은 지난 물건에 보관되었습니다.

이 게임은 Project Moon 세계관을 바탕으로 비영리적인 목적으로 만들어진 팬게임입니다. 단순한 플레이를 제외한 일체의 수익성을 내는 행위를 금지합니다

전투 판정

운명을 던지는 순간

앞면 · 승리 뒷면 · 패배

동전을 눌러 던지세요.